レガシー・システムとキャンプ
World of Warcraft: Foreverは屋外でレベル1–60を進める流れを維持し、そこへ各種の利便性向上システムを重ねている。Legacy systemではキャラクターを進行させるたびにアカウント全体の特典が得られ、Hardcoreのような死の重圧なしでサブキャラクター育成が報われる。Campingでは「調理用の焚き火」が「基本の焚き火」に刷新され、休息、商人、修理、作業場、1時間のバフ、最大3個の生産オブジェクトを利用できる。生産には600種類を超える新レシピが追加される。名誉システムに加え、後日ダークスピア諸島の15v15戦場も登場する。キャラクターはレルムに依存しない2名式の名前を使う。外観プリセットではHDとSDモデル、さらにモダンまたはClassic風の表示を選べる。飛行マウントとレベルスケーリングは存在しない。
Legacy system
キャラクターを進行させるたびにアカウント全体の特典を獲得でき、Hardcoreのような死の重圧なしでサブキャラクター育成が報われる。
レガシーはForeverにおけるサブキャラクター向けシステムだ。1体の進行がアカウント全体に反映されるため、ドワーフのシャーマンの後にノームのプリーストを作り直しても、引き続き恩恵を得られる設計になっている。Hardcoreはロードマップで後日追加されるモードであり、初日のレガシーが調整基準とするものではない。

Camping / 基本の焚き火
調理用の火を、休息、商人、修理、作業場所、1時間のバフ、最大3個の専門職用オブジェクトを備えたキャンプへ刷新する。
Campingは、自分で作る道端の小さな町だ。詳細解説と公式ハブの「システム刷新」では、このオブジェクトをどちらも「基本の焚き火」と呼んでいる。プレイヤーハウジング用の区画でも、駐屯地でもない。

専門職
600種類を超える新レシピ、少量の経験値ボーナスを与える料理、ダンジョンボスがドロップする設計図レシピ。
600種類超というレシピ数は公式発表に基づく。料理は少量の経験値ボーナスを与えることがあり、ダンジョンボスは設計図レシピをドロップする場合がある。確定資料に完全な一覧はないため、ここで推測して補うことはしない。
名誉
公式ハブでは名誉システムの変更をCampingや生産と並べて紹介し、「今後の展開」ではダークスピア諸島の15v15戦場も追加されている。
名誉はCampingと並ぶForeverの柱として挙げられている。ダークスピア諸島はカリムドール沖にある15対15の戦場で、拠点制圧とアラシ盆地風の旗を巡る戦いを組み合わせている。この戦場はロードマップ上の後日コンテンツであり、ローンチ当日に始まるレーティングシーズンではない。
HD / SDモデルとライティング
モダンとクラシックのビジュアルプリセット、HDとSDのキャラクターモデル、HDモデルで復元されるクラシックアニメーション、エルウィン、ダークショア、アシェンベールのライティング更新。
HDまたはSDのキャラクターモデルと、モダンまたはクラシックのビジュアルプリセットを選択できる。HDでもクラシックアニメーションを使用可能。ライティング例にはエルウィン、ダークショア、アシェンベールが含まれる。公式ゲームパッド対応も、同じ「今後の展開」のビジュアル刷新に含まれる。

名・姓によるレルム非依存の固有名
名と姓の組み合わせが地域内で一意となり、より大規模なレルムレスAzerothを実現する。
名前は小規模レルム内の単一文字列ではなく、地域内で名と姓の組み合わせごとに一意となる。早期名前予約は、ローンチ前にその組み合わせを確保できるlate-Octoberの期間。具体的な日程はローンチページを参照。
日々のプレイループとしてのレガシーとCamping
Foreverがサブキャラクターを重視しつつ、ゲームを使い捨てのシーズン制にしない理由がレガシーだ。キャラクターを進行させるたびにアカウント全体の特典が発動する。詳細解説では、これがHardcoreのような死を代償とする仕組みではないと明言されている。Hardcoreは9 Decemberのレイドより後に登場する。レガシーは、同じBattle.netアカウントでドワーフのシャーマンを作り、次にフォーセイクンのパラディンを作るプレイヤー向けだ。
Campingは、その日常ループにおけるワールド交流の側面を担う。従来の「調理用の焚き火」は「基本の焚き火」へ変わり、休息、商人、修理、作業場、1時間のバフ、最大3個の生産オブジェクトを利用できる。商人を使うたびに首都へ帰還するのではなく、道端で立ち止まって小さな町を作ることが想定されている。生産でダンジョンボスから入手する設計図レシピが言及されるのもこのためで、入手したレシピはキャンプで活用される。
上の開閉項目で確定済みの要約を確認し、各要素の関係を知りたいときはこの節へ戻ろう。レガシーは次のキャラクター育成に報酬を与え、Campingは屋外マップでの交流を生み、生産はキャンプを支える。これらのシステムにパックは不要だ。パックによる制限対象はSkyborneであり、こちらは分岐全体で利用できる。
名前、ビジュアル、そしてForeverが採用しないもの
2名式の名前は、2004年当時のレルム規模に縛られず、レルムレスAzerothで名前の一意性を保つ仕組みだ。名と姓を選び、その組み合わせが地域内で一意となる。名前の先行予約は10月下旬の確保期間で、公式ハブのドイツ向け法的表記には27 Octoberから3 Novemberまでと記載されている。「友達を招待」のローンチコードは各パックに付く別のストア特典であり、命名規則ではない。
外観プリセットはプレイヤーが選ぶもので、唯一絶対のアート方針ではない。キャラクターモデルはHDとSDの両方があり、ライティングもモダンとClassicの両プリセットがある。HDでもClassicのアニメーションへ戻せる。アシェンヴェイル、ダークショア、エルウィンがライティング例として挙げられ、Azerothページには比較画像が掲載されている。同じ「今後の展開」でゲームパッド対応も正式発表されている。
Foreverが採用しないものも、追加要素と同じほど重要だ。飛行マウントなし。レベルスケーリングなし。Steam SKUなし。これにより、1–60の地理と元来の大陸が引き続きゲームの軸となる。名誉の変更とダークスピア諸島も、同じ思想のPvP面に位置づけられる。独立した現代風の島ではなく、旧来の土地に新たな仕組みを加えるものだ。

キャラクター作成前に決めておくこと
サブキャラクターを重視するなら、まずレガシーを読み、種族ページから2つの組み合わせを計画しよう。屋外での生活を重視するなら、Campingと生産を確認し、Ironforgeに居続ける代わりに「基本の焚き火」を設置することになる。名前を重視するなら、2名式の規則を読み、名前の先行予約に参加しよう。
ゲームの見た目を重視するなら、最初のキャラクターを撮影する前にHDかSD、モダンかクラシックかを決めましょう。これらのプリセットは我慢して使うものではなく、好みで選ぶためのものです。PvPを重視するなら、名誉がローンチ時の柱であり、ダークスピア諸島が15v15コンテンツとして明記されている点を確認してください。現時点でアリーナシーズンの完全な資料を期待せず、ロードマップにある12月前後のPvP情報を待ちましょう。
Hardcoreは、確定済みの情報ではローンチ当日のモードではないため、このページにローンチ時の切り替え項目として掲載されていない。12月以降に追加される要素だ。永久死亡がすでにレルムのルールであるかのように、Foreverキャラクターを作成しないよう注意したい。
よくある質問
Legacy systemはHardcoreに置き換わる?
置き換わらない。レガシーは通常のForeverプレイ向けに、アカウント全体へサブキャラクター育成の報酬を与える仕組みだ。Hardcoreは9 Decemberのレイドより後に登場するレベル1–60向け更新として記載され、ローンチ当日のルールセットではない。レガシーは、死を賭けるモードをプレイしていないときもサブキャラクター育成が報われるように存在する。
Foreverの「基本の焚き火」とは何ですか?
刷新された「調理用の焚き火」だ。Campingでは、休息、商人、修理、作業場、1時間のバフ、最大3個の生産オブジェクトを備えたキャンプを設置できる。ワールド内での交流を促す機能であり、プレイヤーハウジングでも駐屯地でもない。生産では、新レシピやダンジョンでドロップする設計図がキャンプに供給される。
レルムがない場合、キャラクター名はどうなりますか?
名と姓を組み合わせて使用する。レルムレスAzerothでは、その組み合わせが地域内で一意となる。これが「名前の作成」ニュースで説明された2名式の名前だ。名前の先行予約は、4 Novemberのローンチ前に組み合わせを確保できる10月下旬の期間となる。
出典
公式Foreverハブ — 公式Forever情報源 公式サイト
Deep Diveパネルまとめ — 公式Forever情報源 公式サイト
自分だけの名前を作ろう — Forever公式情報 公式サイト
「今後の展開」パネルまとめ — 公式Forever情報源 公式サイト