传承系统与露营
《魔兽世界》:“无限” 保留了1–60级的户外冒险循环,并在此基础上叠加多项便利系统。每当角色取得进展,Legacy system都会提供账号共享收益,旨在奖励小号养成,同时无需承担Hardcore的死亡代价。Camping将烹饪用火重制为基础营火,提供休息、商人、修理、工作台、持续一小时的增益,以及最多三个专业物件。专业新增600多种配方。荣誉系统还将搭配后续推出的暗矛群岛15v15战场。角色采用双名、无服务器身份系统。画面预设涵盖高清和标清模型,以及现代或经典风格。游戏中没有飞行坐骑,也没有等级缩放。
Legacy system
每当角色取得进展便可获得账号共享收益,旨在奖励小号养成,同时无需承担Hardcore的死亡代价。
Legacy是Forever的小号成长层。一个角色的进度会反哺整个账号,因此在矮人萨满祭司之后重练侏儒牧师,仍能持续获得回报。Hardcore是路线图后期模式,并非Legacy首日平衡所围绕的机制。

Camping / 基础营火
将烹饪用火重制为营地,可提供休息、商人、修理、工作区、持续1小时的增益,以及最多3个专业物件。
Camping就像一座由你亲手搭建的路边小镇。“深度解析”和专题页的“系统重制”均将该物件称为基础营火。它不是玩家住房地块,也不是要塞。

专业技能
超过600种新配方;食物可提供少量经验加成;地下城首领会掉落蓝图配方。
超过600种配方是官方一手资料公布的数量。食物可提供少量经验加成,地下城首领会掉落蓝图配方。当前资料没有完整清单,因此本页不会凭空编造。
荣誉
专题页将荣誉改动与Camping、专业并列介绍;“未来展望”还公布了暗矛群岛15v15战场。
荣誉与Camping并列,是明确公布的Forever支柱之一。暗矛群岛是卡利姆多近海的一张15对15战场,将控制点机制与类似阿拉希盆地的夺旗玩法结合。这张战场属于后续路线图内容,并非上线首日就推出的评级赛季。
高清/标清模型与光照
现代与经典视觉预设、高清与标清角色模型、为高清模型恢复经典动画,以及艾尔文森林、黑海岸和灰谷的光照更新。
你可以选择高清或标清角色模型,以及现代或经典视觉预设。高清模型也能使用经典动画。光照更新的示例包括艾尔文森林、黑海岸和灰谷。官方手柄支持也属于同一轮“接下来”视觉更新。

双名制无服务器身份
名字与姓氏组成的组合在同一地区内唯一,以支持规模更大的无服务器Azeroth。
姓名以组合形式在区域内唯一,而不是让单个名字仅在小型服务器中唯一。提前姓名预留将在10月下旬开放,供玩家在上线前抢注姓名组合。具体日期见上线页面。
Legacy与Camping的日常玩法循环
Legacy让Forever可以鼓励练小号,而不会把游戏变成一个用完即弃的赛季。每当角色取得进展,账号共享收益便会生效。“深度解析”明确说明,这并非Hardcore式的死亡经济。Hardcore将在12月9日团队副本之后推出。Legacy面向的是那些会在同一Battle.net账号上先练矮人萨满祭司、再练被遗忘者圣骑士的玩家。
Camping是这一日常循环中注重世界社交的一环。旧有的烹饪用火将变为基础营火,可提供休息、商人、修理、工作台、持续一小时的增益,以及最多三个专业物件。设计意图是让你在路边停下并搭起一座小镇,而不是每次找商人都炉石回主城。这也解释了专业系统为何会提到地下城首领掉落的蓝图配方:营地正是使用这些配方的地方。
先展开上方内容查看已确认的概要;需要理解各系统关系时再回到本节:Legacy奖励你培养下一个角色,Camping让户外地图更具社交性,专业则为营地提供支持。这些系统都不需要购买游戏包。Skyborne才是游戏包门槛;上述内容适用于整个分支。
姓名、视觉效果,以及Forever明确拒绝的设计
双名身份系统能让无服务器Azeroth中的角色保持唯一,而不受2004年服务器规模限制。你需要选择名字和姓氏,两者组成的组合在同一地区内唯一。抢先角色名预留是10月下旬的名称认领窗口;专题页的德语法律说明列出的日期为10月27日至11月3日。好友邀请上线代码是游戏包上的另一项商店标记,并非命名规则。
画面预设由玩家自行选择,并不存在唯一正确的美术方向。高清和标清角色模型均可使用,现代和经典光照预设也都存在。高清模型还可恢复经典动画。灰谷、黑海岸和艾尔文森林是官方点名的光照示例;Azeroth页面展示了相关静态画面。同一篇“未来展望”也正式确认了手柄支持。
Forever拒绝加入什么,与新增内容同样值得关注:没有飞行坐骑,没有等级缩放,也没有Steam版本。这些取舍确保1–60的地理格局和原版大陆继续占据核心地位。荣誉改动与暗矛群岛也遵循同一套PvP理念:在旧大陆上加入新结构,而不是另造一座现代化孤岛。

创建角色前要做的准备
如果重视小号养成,请先阅读Legacy,并从种族页面规划两种组合。如果重视户外生活,请阅读Camping和专业介绍,并准备搭建基础营火,而不是常驻Ironforge。如果重视角色身份,请查看双名规则,并参加抢先角色名预留。
如果你重视画面表现,请在给第一个角色截图前,选好高清或标清,以及现代或经典预设。这些预设就是供玩家选择的,而不是只能被动接受。如果你重视PvP,请留意首发核心支柱之一的荣誉系统,以及已公布的15对15战场暗矛群岛;随后等待路线图中12月前后的PvP说明,不要指望现在就有完整的竞技场赛季文档。
本页未将Hardcore列为上线时可切换的选项,因为已确认说明明确指出它并非首发模式,而是12月之后的内容。不要创建Forever角色时就假定永久死亡已是服务器规则。
常见问题
Legacy system会取代Hardcore吗?
不会。Legacy是普通Forever玩法中的账号共享小号奖励层。Hardcore被列为12月9日团队副本之后推出的1–60级后续更新,并非首发规则集。Legacy的存在,是为了让玩家不参与高死亡代价模式时,练小号仍能获得回报。
Forever中的基础营火是什么?
它是重制后的烹饪用火。Camping允许你搭建营地,提供休息、商人、修理、工作台、持续一小时的增益,以及最多三个专业物件。它是世界社交工具,不是玩家住房,也不是要塞。专业系统会通过新配方和地下城掉落的蓝图为其提供支持。
没有服务器后,角色姓名如何运作?
你需要使用名字加姓氏。两者组成的组合在无服务器Azeroth的同一地区内唯一。这就是“创建名称”新闻中介绍的双名身份系统。抢先角色名预留是10月下旬的认领窗口,可在11月4日上线前预留一组名称。
来源
Forever官方网站——Forever官方来源 官方网站
“深入探索”座谈会回顾——官方Forever来源 官方网站
创建你自己的姓名——Forever官方来源 官方网站
《下一步展望》专题摘要——Forever官方来源 官方网站