傳承系統
《魔獸世界:永恆》 保留 1–60 野外循環,並在此基礎上加入便利性系統。每當角色取得進展,傳承系統都會提供帳號共用增益,目的是獎勵分身遊玩,而不附帶Hardcore的死亡代價。紮營系統將 Cooking Fire 改製為 Basic Campfire,提供休息、商人、修理、工作空間、持續一小時的增益,以及最多三件專業物件。專業新增超過 600 種配方。榮譽系統會搭配稍後推出的 Darkspear Islands 15v15 戰場。角色採用不分伺服器的雙名身分。視覺預設包含 HD 與 SD 模型,以及現代或 Classic 風格。沒有飛行坐騎,也沒有等級縮放。
傳承系統
角色每有進展就會取得帳號共用增益,旨在獎勵分身遊玩,而不附帶Hardcore的死亡代價。
傳承系統是Forever的分身成長層。單一角色的進度會回饋整個帳號,因此在矮人薩滿之後重練 Gnome Priest 仍可持續獲益。Hardcore是路線圖中稍後推出的模式,並非傳承系統首日的平衡基準。

紮營系統/基本營火
將烹飪用火重製為營地,提供休息、商人、修理、工作空間、1 小時增益,以及最多 3 個專業物件。
紮營系統就是由玩家親手搭建的路邊小鎮。「深入解析」與官方專頁的系統翻新都將該物件稱為基本營火。它不是玩家住宅地皮,也不是要塞。

專業技能
超過 600 份新配方、可提供少量經驗值加成的食物,以及地城首領掉落的藍圖配方。
超過 600 份配方是官方公布的數量。食物可提供少量經驗值加成,地城首領則可能掉落藍圖配方。已確認的資料沒有完整清單,因此本頁不會自行杜撰。
榮譽
官方專頁將榮譽改動與紮營系統及專業技能並列;「未來展望」另加入暗矛群島 15v15 戰場。
榮譽與紮營系統並列為Forever的核心支柱。暗矛群島是位於卡林多外海的 15 對 15 戰場,結合據點控制與阿拉希盆地式奪旗玩法。該戰場屬於後續路線圖內容,而非首日一次推出的評級賽季。
HD/SD 模型與光影
現代與經典視覺預設、HD 與 SD 角色模型、HD 模型可用的經典動畫,以及艾爾文森林、黑海岸和梣谷的光影更新。
玩家可選擇 HD 或 SD 角色模型,以及現代或經典視覺預設。HD 模型也能使用經典動畫。光影更新的範例包括艾爾文森林、黑海岸與梣谷。官方遊戲控制器支援也屬於同一輪「未來展望」視覺更新。

不綁伺服器的雙名身分
名字與姓氏的組合在區域內不得重複,藉此支援規模更大的不分伺服器Azeroth。
名稱以名字與姓氏的組合在區域內保持唯一,而非在小型伺服器上以單一字串判定。提前保留名稱會在十月下旬開放,讓玩家於首發前搶先登記這些組合。確切日期請見首發頁。
以傳承系統與紮營系統為日常玩法核心
傳承系統讓Forever能鼓勵遊玩分身,而不必把遊戲變成可拋棄的賽季。每當角色取得進展,就會觸發帳號共用增益。Deep Dive 明確指出,這不是Hardcore式的死亡經濟。Hardcore會在 9 December 團隊副本之後才推出。傳承系統服務的是會在同一個Battle.net帳號上先建立矮人薩滿、再建立被遺忘者聖騎士的玩家。
紮營系統是這套日常循環中強調野外社交的一環。舊有的烹飪用火會改為基本營火,提供休息、商人、修理、工作區、1 小時增益,以及最多 3 個專業設施。設計用意是讓玩家在路邊停下來搭出一座小鎮,而不是每次找商人都爐石回主城。這也解釋了為何專業系統會提到地下城首領掉落的藍圖配方:營地正是使用這些配方的場所。
展開上方的摺疊內容查看已確認的摘要;需要釐清各系統關係時再回到本節:傳承系統會獎勵你培養下一個角色,紮營系統讓野外地圖成為社交場所,專業則為營地供應設施。這些系統都不要求購買套裝;天裔精靈才是套裝限定內容,而前述系統適用於整個遊戲分支。
名稱、視覺,以及Forever明確不採用的設計
雙名身分讓不分伺服器的Azeroth在不受 2004 年伺服器規模限制下,仍能維持名稱唯一性。你要選擇名字與姓氏,兩者組合在區域內不得重複。搶先保留名稱是 October 下旬的申請時段;官方中心的德文法律條款也列出 27 October 至 3 November。邀請好友上市代碼是套裝上的另一項商店標示,並非命名規則。
視覺預設由玩家自行選擇,並非只有一種正統美術方向。HD 與 SD 角色模型都會提供,現代與 Classic 照明預設也都存在。HD 還可還原 Classic 動畫。Ashenvale、Darkshore 與 Elwynn 是已點名的照明範例;Azeroth頁展示了靜態圖片。同一場 What’s Next 也正式確認支援遊戲控制器。
Forever明確不採用的內容,與新增內容同樣值得注意:沒有飛行坐騎、沒有等級縮放,也沒有 Steam 商品版本。這些取捨讓 1–60 的地理動線與原始大陸繼續主導遊戲。榮譽系統改動與暗矛群島,則是同一理念在 PvP 方面的體現:在舊土地上加入新架構,而不是另造一座現代化島嶼。

建立角色前應先完成的準備
若你重視分身,請先閱讀傳承系統,並從種族頁規劃兩種搭配。若你重視野外生活,請閱讀紮營系統與專業頁,並準備架設 Basic Campfire,而不是長住Ironforge。若你重視身分識別,請閱讀雙名規則,並記得參加搶先保留名稱。
若你重視遊戲畫面,請在替第一個角色截圖前選好 HD 或 SD,以及現代或經典光照。這些預設是讓玩家選擇的,不是逼玩家忍受的。若你重視 PvP,請留意榮譽系統是首發核心之一,而暗矛群島則是已公布的 15v15 內容;完整資訊仍應等待路線圖上 12 月前後的 PvP 說明,而不是期待現在就會公布完整的競技場賽季文件。
本頁未將Hardcore列為上市選項,是因為已確認的資料中,它並非上市當日模式,而是 December 之後的項目。建立Forever角色時,不要以為永久死亡已是伺服器規則。
常見問題
傳承系統會取代Hardcore嗎?
不會。傳承系統是一般Forever玩法使用的帳號共用分身獎勵層。Hardcore被列為 9 December 團隊副本之後推出的 1–60 更新,而非上市當日的規則組。傳承系統讓你即使不玩生死攸關的模式,分身仍能帶來收益。
Forever 的基本營火是什麼?
這是重新設計後的烹飪用火。紮營系統 可讓你設置營地,提供休息、商人、修理、工作區、持續一小時的增益效果,以及最多三個專業物件。這是野外社交工具,不是玩家住宅,也不是要塞。專業可透過新配方與地城掉落的藍圖來擴充營地。
取消伺服器區隔後,角色名稱如何運作?
你會使用名字加姓氏,兩者組合在不分伺服器的Azeroth中於區域內不得重複。這就是 Create a Name 新聞所述的雙名身分。搶先保留名稱則是 November 4 上市前,於 October 下旬開放申請名稱組合的時段。
來源
Forever官方專頁——Forever官方來源 官方網站
深入解析座談摘要——官方Forever來源 官方網站
〈取一個專屬於你的名字〉— Forever 官方來源 官方網站
《未來展望》座談摘要——Forever官方來源 官方網站