Legacy system et Camping

World of Warcraft: Forever conserve une boucle de jeu extérieur 1–60 à laquelle s’ajoutent des systèmes de confort. Le système d’Héritage accorde des avantages liés au compte chaque fois qu’un personnage progresse, afin de récompenser les personnages secondaires sans les risques de mort du mode Hardcore. Le Camping transforme le feu de cuisine en feu de camp basique offrant repos, marchands, réparations, espaces de travail, améliorations d’une heure et jusqu’à trois objets de métier. Les métiers gagnent plus de 600 nouvelles recettes. Le système d’Honneur accompagne un futur champ de bataille à 15v15 dans les îles Sombrelance. Les personnages utilisent une identité sans royaume composée de deux noms. Les préréglages visuels couvrent les modèles HD et SD ainsi que les apparences modernes ou Classic. Il n’y a ni montures volantes ni adaptation des niveaux.

Système d’Héritage

account progression

Des avantages liés au compte à chaque progression d’un personnage, conçus pour récompenser les personnages secondaires sans les risques de mort du mode Hardcore.

Héritage constitue la couche dédiée aux personnages secondaires de Forever. La progression d’un personnage profite au compte : créer un prêtre gnome après un chaman nain reste donc avantageux. Le mode Hardcore viendra plus tard, il ne sert pas de base à l’équilibrage d’Héritage au lancement.

Every Journey Matters Legacy still
Système d’Héritage
Campement / Feu de camp basique

world social

Transforme le Feu de cuisine en campement proposant repos, marchands, réparations, postes de travail, bonus d’une heure et jusqu’à trois objets de métier.

Le Campement permet de bâtir son propre village d’étape. La présentation détaillée et la refonte des systèmes du portail désignent toutes deux l’objet comme Feu de camp basique. Ce n’est ni un terrain de logement pour joueurs ni un fief.

System Revamps feature still
Campement / Feu de camp basique
Métiers

crafting

Plus de 600 nouvelles recettes, des aliments pouvant conférer un léger bonus d’expérience et des recettes de plans obtenues sur les boss de donjon.

Le chiffre officiel dépasse 600 recettes. Les aliments peuvent ajouter un léger bonus d’expérience, et les boss de donjon peuvent donner des recettes de plans. Les sources validées ne fournissant aucune liste exacte, rien n’est inventé ici.

Honneur

PvP

Le portail mentionne des changements apportés à l’Honneur aux côtés du Campement et des métiers ; la présentation de la suite ajoute les îles Sombrelance en 15 contre 15.

L’Honneur est présenté comme un pilier de Forever aux côtés du campement. Les îles Sombrelance sont un champ de bataille à 15 contre 15 au large de Kalimdor, mêlant contrôle de points et capture de drapeau à la manière du bassin d’Arathi. Ce champ de bataille appartient à la feuille de route, pas à une saison de classement déployée en bloc dès le lancement.

Modèles HD / SD et éclairage

presentation

Préréglages visuels modernes et classiques, modèles de personnages HD et SD, animations classiques rétablies sur les modèles HD, éclairage actualisé à Elwynn, Sombrivage et Orneval.

Vous pouvez choisir des modèles de personnages HD ou SD ainsi que des préréglages visuels modernes ou classiques. Les modèles HD peuvent conserver les animations classiques. Elwynn, Sombrivage et Orneval illustrent les changements d’éclairage. La prise en charge officielle des manettes fait partie de la même mise à jour visuelle présentée dans la suite du programme.

Updated Azeroth lighting still
Modèles HD / SD et éclairage
Identité à deux noms sans royaumes

characters

Prénom et nom de famille formant ensemble une combinaison unique dans chaque région, afin de permettre un Azeroth sans royaumes plus vaste.

C’est la combinaison des deux noms qui est unique dans une région, et non une chaîne isolée sur un petit royaume. La réservation anticipée des noms, prévue fin octobre, permet de réserver ces combinaisons avant le lancement. Consultez la page du lancement pour connaître les dates.

Héritage et Campement au cœur du quotidien

L’Héritage permet à Forever de valoriser les personnages secondaires sans faire du jeu une saison jetable. Des avantages liés au compte s’activent chaque fois que vous faites progresser un personnage. Le Deep Dive précise clairement qu’il ne s’agit pas d’une économie fondée sur les morts en mode Extrême. Ce mode arrivera plus tard, après les raids du 9 December. L’Héritage s’adresse aux joueurs qui créeront un chaman nain, puis un Paladin réprouvé sur le même compte Battle.net.

Le Campement apporte la dimension sociale en extérieur à cette boucle quotidienne. L’ancien Feu de cuisine devient un Feu de camp basique offrant repos, marchands, réparations, postes de travail, bonus d’une heure et jusqu’à trois objets de métier. Le but est de s’arrêter au bord de la route pour former un petit village, plutôt que d’utiliser sa pierre de foyer vers une capitale au moindre achat. C’est aussi pourquoi les métiers proposent des recettes de plans obtenues sur les boss de donjon : le camp sert à les employer.

Ouvrez les encadrés ci-dessus pour consulter les résumés validés, puis revenez ici pour comprendre leurs liens : Héritage récompense votre prochain personnage, le Campement rend les zones extérieures plus sociales et les métiers alimentent le camp. Aucun de ces systèmes n’exige de pack. Skyborne est réservé aux détenteurs du pack ; ceux-ci concernent toute la branche.

Noms, graphismes et refus de Forever

L’identité à deux noms permet à un Azeroth sans royaumes de préserver l’unicité des personnages sans revenir aux capacités des royaumes de 2004. Vous choisissez un prénom et un nom de famille ; leur combinaison est unique dans la région. La réservation anticipée du nom est la période de fin October permettant de réserver cette combinaison, le portail indiquant notamment les dates juridiques allemandes du 27 October to 3 November. Les codes de lancement Parrainer un ami sont une option commerciale distincte associée aux packs, pas une règle de nommage.

Les préréglages visuels relèvent du choix du joueur, pas d’une direction artistique unique imposée. Les modèles de personnages HD et SD sont tous deux disponibles, tout comme les éclairages modernes et Classic. Le mode HD peut rétablir les animations de Classic. Orneval, Sombrivage et Elwynn sont les exemples d’éclairage cités ; la page Azeroth présente les captures correspondantes. La prise en charge des manettes a également été officialisée lors de la même présentation Et après ?.

Ce que Forever refuse importe autant que ses ajouts. Pas de montures volantes. Pas de mise à l’échelle des niveaux. Pas de version Steam. Ces refus préservent l’importance de la géographie des niveaux 1–60 et des continents d’origine. Les changements apportés à l’Honneur et les îles Sombrelance suivent la même philosophie côté JcJ : une nouvelle structure sur les anciennes terres, pas une île moderne séparée.

Updated Ashenvale
Éclairage actualisé d’Orneval

À préparer avant de créer votre personnage

Si les personnages secondaires vous intéressent, commencez par Héritage et prévoyez deux combinaisons à partir de la page des races. Pour la vie en extérieur, consultez le Campement et les métiers, et préparez-vous à poser un Feu de camp basique plutôt qu’à vivre à Forgefer. Pour l’identité, lisez les règles des deux noms et soyez présent lors de leur réservation anticipée.

Si l’apparence du jeu vous importe, choisissez HD ou SD, puis moderne ou classique avant de prendre votre premier personnage en capture d’écran. Ces préréglages sont faits pour être choisis, pas subis. Pour le JcJ, retenez que l’Honneur est un pilier du lancement et que les îles Sombrelance sont le champ de bataille 15 contre 15 annoncé ; attendez ensuite les informations JcJ prévues autour de décembre dans la feuille de route, au lieu d’espérer dès maintenant un document complet sur une saison d’arène.

Le mode Hardcore n’apparaît pas sur cette page comme option de lancement, car les notes validées ne le prévoient pas dès le premier jour. Il doit arriver après décembre. Ne créez pas un personnage de Forever comme si la mort permanente était déjà la règle du royaume.

Questions fréquentes

Le système Héritage remplace-t-il le mode Hardcore ?

Non. Héritage est la couche de récompenses à l’échelle du compte destinée aux personnages secondaires dans le mode de jeu ordinaire de Forever. Le mode Hardcore est annoncé après les raids du 9 décembre comme une mise à jour 1–60 ultérieure, et non comme un ensemble de règles disponible au lancement. Héritage permet aux personnages secondaires de rester avantageux hors d’un mode où la mort est définitive.

Qu’est-ce qu’un Feu de camp basique dans Forever ?

Il s’agit de la nouvelle version du Feu de cuisine. Le Campement permet d’installer un site offrant repos, marchands, réparations, postes de travail, bonus d’une heure et jusqu’à trois objets de métier. C’est un outil social pour le monde ouvert, ni un logement de joueur ni un fief. Les métiers l’alimentent grâce aux nouvelles recettes et aux plans obtenus en donjon.

Comment fonctionnent les noms de personnages sans royaumes ?

Vous utilisez un prénom et un nom de famille. Leur combinaison est unique dans chaque région sur un Azeroth sans royaumes. C’est l’identité à deux noms décrite dans l’article Créer un nom. La réservation anticipée du nom est la période de fin October permettant de réserver une combinaison avant le lancement du 4 November.

Sources

Portail officiel de Forever — source officielle de Forever Site officiel

Récapitulatif du panneau Deep Dive — source officielle sur Forever Site officiel

Créez un nom bien à vous — source officielle de Forever Site officiel

Récapitulatif de « La suite » — source officielle de Forever Site officiel