ระบบเลกาซีและแคมปิ้ง

World of Warcraft: Forever ยังคงมีวงจรเล่นกลางแจ้งช่วง 1–60 แล้วเสริมระบบอำนวยความสะดวกเข้าไป Legacy system มอบประโยชน์ทั่วทั้งบัญชีทุกครั้งที่พัฒนาตัวละคร ออกแบบมาให้การเล่นตัวรองคุ้มค่าโดยไม่มีความเสี่ยงจากการตายแบบ Hardcore Camping ปรับกองไฟทำอาหารเป็นกองไฟพื้นฐานที่ใช้พัก พบพ่อค้า ซ่อมอุปกรณ์ ทำงาน รับบัฟหนึ่งชั่วโมง และวางวัตถุวิชาชีพได้สูงสุดสามชิ้น วิชาชีพเพิ่มสูตรใหม่มากกว่า 600 สูตร ระบบเกียรติยศอยู่คู่กับสนามรบหมู่เกาะดาร์กสเปียร์แบบ 15v15 ที่จะมาในภายหลัง ตัวละครใช้ชื่อสองส่วนและไม่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์ รูปแบบภาพมีทั้งโมเดล HD และ SD รวมถึงรูปลักษณ์สมัยใหม่หรือคลาสสิก ไม่มีพาหนะบินและไม่มีการปรับเลเวลตามพื้นที่

Legacy system

account progression

มอบประโยชน์ทั่วทั้งบัญชีทุกครั้งที่พัฒนาตัวละคร เพื่อให้การเล่นตัวรองคุ้มค่าโดยไม่มีความเสี่ยงจากการตายแบบ Hardcore

เลกาซีคือระบบชั้นเสริมสำหรับตัวรองใน Forever ความคืบหน้าของตัวละครหนึ่งตัวส่งผลถึงทั้งบัญชี การสร้างโนมพรีสต์ใหม่หลังเล่นดวอร์ฟชาแมนจึงยังให้ผลตอบแทนต่อเนื่อง Hardcore เป็นโหมดในแผนพัฒนาภายหลัง ไม่ใช่สิ่งที่เลกาซีใช้ปรับสมดุลตั้งแต่วันแรก

Every Journey Matters Legacy still
Legacy system
Camping / กองไฟพื้นฐาน

world social

ปรับกองไฟทำอาหารเป็นจุดตั้งแคมป์สำหรับพักผ่อน พบพ่อค้า ซ่อมอุปกรณ์ ใช้พื้นที่ทำงาน รับบัฟ 1 ชั่วโมง และวางอุปกรณ์วิชาชีพได้สูงสุด 3 ชิ้น

Camping คือเมืองเล็กริมทางที่คุณสร้างขึ้นเอง ทั้ง Deep Dive และหัวข้อปรับปรุงระบบในศูนย์ข้อมูลเรียกวัตถุนี้ว่ากองไฟพื้นฐาน มันไม่ใช่แปลงบ้านผู้เล่นและไม่ใช่ฐานทัพ

System Revamps feature still
Camping / กองไฟพื้นฐาน
วิชาชีพ

crafting

สูตรใหม่มากกว่า 600 สูตร อาหารที่อาจเพิ่มค่าประสบการณ์เล็กน้อย และสูตรพิมพ์เขียวจากบอสดันเจียน

จำนวนมากกว่า 600 สูตรเป็นตัวเลขจากแหล่งทางการ อาหารอาจเพิ่มค่าประสบการณ์เล็กน้อย และบอสดันเจียนอาจดรอปสูตรพิมพ์เขียว เอกสารยืนยันแล้วยังไม่มีรายชื่อโดยละเอียด จึงไม่มีการแต่งข้อมูลเพิ่มที่นี่

เกียรติยศ

PvP

ศูนย์ข้อมูลแสดงการเปลี่ยนแปลงระบบเกียรติยศไว้คู่กับ Camping และวิชาชีพ ส่วน What’s Next เพิ่มหมู่เกาะดาร์กสเปียร์แบบ 15v15

ระบบเกียรติยศถูกระบุเป็นเสาหลักของ Forever ควบคู่กับ Camping ส่วนหมู่เกาะดาร์กสเปียร์คือสนามรบแบบ 15 ต่อ 15 นอกชายฝั่ง Kalimdor ที่ผสมการยึดจุดควบคุมกับการชิงธงแบบแอ่งอาราธี สนามรบนี้อยู่ในแผนพัฒนาหลังเปิดตัว ไม่ใช่ฤดูกาลจัดอันดับที่ปล่อยพร้อมวันเปิดเกม

โมเดล HD / SD และแสงเงา

presentation

พรีเซ็ตภาพแบบสมัยใหม่และคลาสสิก โมเดลตัวละคร HD และ SD แอนิเมชันคลาสสิกที่นำกลับมาใช้กับโมเดล HD และการปรับปรุงแสงใน Elwynn, Darkshore และ Ashenvale

คุณเลือกโมเดลตัวละครแบบ HD หรือ SD และพรีเซ็ตภาพแบบสมัยใหม่หรือคลาสสิกได้ โมเดล HD ยังใช้แอนิเมชันคลาสสิกได้ ตัวอย่างการจัดแสงมีใน Elwynn, Darkshore และ Ashenvale การรองรับเกมแพดอย่างเป็นทางการรวมอยู่ในการปรับปรุงภาพรอบเดียวกับช่วงนำเสนอสิ่งที่จะตามมา

Updated Azeroth lighting still
โมเดล HD / SD และแสงเงา
ตัวตนแบบสองชื่อที่ไม่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์

characters

ชื่อจริงกับนามสกุลต้องไม่ซ้ำกันเมื่อใช้เป็นคู่ภายในภูมิภาค เพื่อรองรับ Azeroth แบบไม่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ขึ้น

ชื่อจะตรวจความไม่ซ้ำเป็นคู่ภายในภูมิภาค ไม่ใช่ตรวจข้อความชื่อเดียวบนเซิร์ฟเวอร์เล็ก ๆ การจองชื่อล่วงหน้าคือช่วง late-October สำหรับจับจองคู่ชื่อก่อนเปิดเกม ดูช่วงวันที่ระบุไว้ได้ในหน้าเปิดเกม

เลกาซีและ Camping ในวงจรเล่นประจำวัน

เลกาซีคือเหตุผลที่ Forever กล่าวถึงตัวรองโดยไม่เปลี่ยนเกมให้เป็นฤดูกาลที่เล่นแล้วทิ้ง ประโยชน์ทั่วทั้งบัญชีจะทำงานทุกครั้งที่พัฒนาตัวละคร Deep Dive ระบุชัดว่านี่ไม่ใช่ระบบที่มีความตายแบบ Hardcore เป็นเดิมพัน Hardcore จะมาในภายหลัง หลังเรดวันที่ 9 December เลกาซีมีไว้สำหรับผู้ที่จะสร้างดวอร์ฟชาแมน แล้วตามด้วยฟอร์เซเคนพาลาดินในบัญชี Battle.net เดียวกัน

Camping คือส่วนปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกของวงจรประจำวันนั้น กองไฟทำอาหารเดิมจะกลายเป็นกองไฟพื้นฐาน ซึ่งใช้พัก พบพ่อค้า ซ่อมอุปกรณ์ ทำงาน รับบัฟหนึ่งชั่วโมง และวางวัตถุวิชาชีพได้สูงสุดสามชิ้น แนวคิดคือให้หยุดริมทางแล้วสร้างเมืองเล็ก ๆ แทนการวาร์ปกลับเมืองหลวงทุกครั้งที่ต้องใช้พ่อค้า นั่นยังเป็นเหตุผลที่ระบบวิชาชีพกล่าวถึงสูตรพิมพ์เขียวจากบอสดันเจียน เพราะแคมป์คือสถานที่ใช้สูตรเหล่านั้น

เปิดหัวข้อรายละเอียดด้านบนเพื่ออ่านสรุปที่ยืนยันแล้ว จากนั้นกลับมาส่วนนี้เมื่อต้องการดูความเชื่อมโยง: เลกาซีให้ผลตอบแทนสำหรับตัวละครถัดไป Camping ทำให้แผนที่กลางแจ้งมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และวิชาชีพสนับสนุนแคมป์ ระบบเหล่านี้ไม่ต้องซื้อแพ็ก Skyborne ต่างหากที่เป็นเงื่อนไขแพ็ก ส่วนระบบเหล่านี้ใช้ได้ทั้งสายเกม

ชื่อ รูปลักษณ์ และสิ่งที่ Forever ปฏิเสธ

ระบบชื่อสองส่วนช่วยให้อัตลักษณ์ Azeroth แบบไม่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์ยังคงไม่ซ้ำกัน โดยไม่ต้องอิงขนาดเซิร์ฟเวอร์แบบปี 2004 คุณเลือกชื่อจริงและนามสกุล โดยชื่อนี้ต้องไม่ซ้ำกันเมื่อใช้เป็นคู่ภายในภูมิภาค การจองชื่อล่วงหน้าคือช่วงยืนยันชื่อปลายเดือน October ซึ่งศูนย์ข้อมูลภาษาเยอรมันระบุวันที่ตามกฎหมายเป็น 27 October ถึง 3 November ส่วนรหัสเปิดตัวชวนเพื่อนเป็นสถานะร้านค้าแยกต่างหากของแพ็ก ไม่ใช่กฎการตั้งชื่อ

พรีเซ็ตภาพเป็นตัวเลือกของผู้เล่น ไม่ได้บังคับให้ใช้แนวทางศิลป์เพียงแบบเดียว มีทั้งโมเดลตัวละคร HD และ SD รวมถึงพรีเซ็ตแสงแบบสมัยใหม่และคลาสสิก โมเดล HD สามารถนำแอนิเมชันคลาสสิกกลับมาใช้ได้ Ashenvale, Darkshore และ Elwynn คือตัวอย่างการจัดแสงที่ระบุไว้ ส่วนหน้า Azeroth มีภาพนิ่งให้ชม การรองรับเกมแพดอย่างเป็นทางการรวมอยู่ในการปรับปรุงรอบเดียวกับช่วงนำเสนอสิ่งที่จะตามมา

สิ่งที่ Forever ปฏิเสธก็ให้ข้อมูลได้พอ ๆ กับสิ่งที่เพิ่มเข้ามา ไม่มีสัตว์ขี่บินได้ ไม่มีการปรับเลเวลตามผู้เล่น และไม่มี SKU บนสตีม ข้อจำกัดเหล่านี้ยังคงให้ภูมิประเทศช่วงเลเวล 1–60 และทวีปดั้งเดิมเป็นแกนหลัก การเปลี่ยนแปลงระบบเกียรติยศและหมู่เกาะดาร์กสเปียร์อยู่บนแนวคิดเดียวกันในฝั่ง PvP: เพิ่มโครงสร้างใหม่บนดินแดนเก่า ไม่ใช่สร้างเกาะสมัยใหม่แยกออกมา

Updated Ashenvale
การจัดแสงของ Ashenvale ที่ปรับปรุงใหม่

สิ่งที่ควรเตรียมก่อนสร้างตัวละคร

หากสนใจตัวรอง ให้อ่านเลกาซีก่อนและวางแผนชุดเผ่ากับคลาสสองชุดจากหน้าเผ่า หากสนใจชีวิตกลางแจ้ง ให้อ่าน Camping และวิชาชีพ พร้อมเตรียมวางกองไฟพื้นฐานแทนการใช้ชีวิตใน Ironforge หากสนใจอัตลักษณ์ ให้อ่านกฎชื่อสองส่วนและเข้าร่วมช่วงจองชื่อล่วงหน้า

หากใส่ใจภาพของเกม ให้เลือกระหว่าง HD กับ SD และแบบสมัยใหม่กับ Classic ก่อนถ่ายภาพตัวละครแรก ค่าที่กำหนดไว้เหล่านี้มีไว้ให้เลือก ไม่ใช่ให้ทนใช้ หากสนใจ PvP โปรดทราบว่า Honor เป็นหนึ่งในเสาหลักช่วงเปิดเกม และหมู่เกาะดาร์กสเปียร์คือสนาม 15v15 ที่ประกาศชื่อไว้ จากนั้นรอรายละเอียด PvP ช่วงใกล้เดือนธันวาคมตามโรดแมป แทนที่จะคาดหวังเอกสารฤดูกาลอารีนาเต็มฉบับตั้งแต่วันนี้

Hardcore ไม่ได้อยู่ในหน้านี้ในฐานะตัวเลือกวันเปิดตัว เพราะบันทึกที่ยืนยันแล้วระบุว่าไม่ใช่โหมดเปิดตัว แต่เป็นเนื้อหาหลังเดือน December อย่าสร้างตัวละคร Forever โดยคิดว่ากฎตายถาวรมีผลกับเซิร์ฟเวอร์แล้ว

คำถามที่พบบ่อย

Legacy system มาแทนที่ Hardcore หรือไม่?

ไม่ เลกาซีคือระบบรางวัลตัวรองทั่วทั้งบัญชีสำหรับการเล่น Forever ตามปกติ ส่วน Hardcore ถูกระบุไว้หลังเรดวันที่ 9 December ในฐานะการอัปเดตช่วง 1–60 ที่จะมาในภายหลัง ไม่ใช่ชุดกฎวันเปิดตัว เลกาซีมีไว้เพื่อให้ตัวรองยังมอบผลตอบแทนแม้คุณไม่ได้เล่นโหมดที่มีความตายเป็นเดิมพัน

กองไฟพื้นฐานใน Forever คืออะไร?

มันคือกองไฟทำอาหารที่ปรับใหม่ Camping ให้คุณตั้งแคมป์ที่ใช้พัก พบพ่อค้า ซ่อมอุปกรณ์ ทำงาน รับบัฟหนึ่งชั่วโมง และวางวัตถุวิชาชีพได้สูงสุดสามชิ้น นี่เป็นเครื่องมือสังคมในโลก ไม่ใช่บ้านผู้เล่นหรือฐานทัพ วิชาชีพสนับสนุนระบบนี้ด้วยสูตรใหม่และพิมพ์เขียวที่ดรอปจากดันเจียน

ชื่อตัวละครทำงานอย่างไรเมื่อไม่มี Realm?

คุณใช้ชื่อจริงกับนามสกุล โดยชื่อนี้ต้องไม่ซ้ำกันเมื่อใช้เป็นคู่ภายในภูมิภาคของ Azeroth แบบไม่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์ นี่คือระบบชื่อสองส่วนที่อธิบายไว้ในข่าวสร้างชื่อ การจองชื่อล่วงหน้าเปิดช่วงปลายเดือน October เพื่อให้ยืนยันชื่อก่อนเปิดตัววันที่ 4 November

แหล่งข้อมูล

ฮับ Forever ทางการ — แหล่งข้อมูล Forever ทางการ เว็บไซต์ทางการ

สรุปพาเนล Deep Dive — แหล่งข้อมูล Forever อย่างเป็นทางการ เว็บไซต์ทางการ

Create a Name of Your Own — แหล่งข้อมูล Forever อย่างเป็นทางการ เว็บไซต์ทางการ

สรุปพาเนล What’s Next — แหล่งข้อมูล Forever ทางการ เว็บไซต์ทางการ